俯瞰全線的 CTC 畫面
UPDATE正式版推出 — 支援 7 種語言與 Mac

Railway Dispatcher Pro — Official Site

從掌管一座車站,
到統籌整條路線。

你就是行車調度員。坐在俯瞰全線的調度台前,讓數十班列車準點運行。被打亂的運行圖,就靠你的調度找回秩序。

在 Steam 購買
正式版 上市中
Steam / Windows、Mac / 支援 7 種語言

合作模式

從一個人的調度台,
到大家的行控中心。

與 Steam 好友最多 4 人,一起調度同一條路線、同一張運行圖。依車站分工負責,用標記互相提醒「請看這裡」,齊心協力守住全線營運。一個人忙不過來的早上尖峰,互相照應也能穩住局面。

A 站 B 站 C 站 D 站 玩家A 玩家B 玩家C 我要扣車 — 玩家B
示意圖:站名會變成負責人的顏色,也看得到其他玩家的游標與標記。
01

用房間密碼,快速集合

建立房間後會顯示 6 位數的房間密碼。只要告訴對方就能加入,不是 Steam 好友也沒關係。也可以透過 Steam 邀請加入。遊戲進行中的房間,也能中途加入。

02

指定負責人,分工合作

房主為各車站指定負責人後,地圖上的站名會變成該玩家的顏色。其他玩家的滑鼠游標也會附上名字顯示,誰在看哪裡一目了然。

03

用標記,互相提醒

按住 Q 並點擊地圖,「請看這裡」「我要扣車」「我來排列進路」等快捷訊息標記就會出現在所有人的畫面上。

  • 合作模式在自由運轉(沙盒)中遊玩。除了遊戲內建的路線,也能使用工作坊的路線(沒有該路線的玩家可在加入時訂閱)。
  • 所有參加者都需要擁有本遊戲。Windows 與 Mac 玩家之間也能一起遊玩。
  • 按鈕、進路、扣車、運行圖變更等調度操作所有人都能進行;倍率變更、發佈事件與存檔由房主負責。
  • 遊戲內沒有語音聊天,請搭配 Discord 等工具一起遊玩。玩法請參閱說明書(合作模式篇、英文)。

Concept

從一站,到全線。

在《Railway Dispatcher》中精通了站內的號誌操作之後,就邁向更上一層吧。Pro 交到你手上的不是一座車站,而是整條路線。號誌、進路、運行圖、車輛運用——全都是你的棋盤。

Railway Dispatcher

掌管車站。

手動操作站內的號誌與進路,讓列車準點發出——「車站號誌室」的體驗。

PRO — 本作

統籌全線。

俯瞰全線、讀懂運行圖,用運轉整理的調度指令平息混亂——「行控中心」的體驗。

特色

調度台上,應有盡有。

FEATURE 01

全線狀況,一目了然。

即時顯示全線列車佔用、號誌與已開通進路的 CTC 控制盤。哪個車站列車塞住了、誤點會往哪裡擴散——控制盤會告訴你一切。點擊列車,它接下來要經過的進路就會以橘色標示出來。

用 CTC 控制盤俯瞰全線
FEATURE 02

讀懂運行線。

調度員的武器是運行圖。計畫的運行線、納入誤點的預測與實績重疊繪製,讓你預先看清混亂的走向。在控制盤與運行線兩個畫面之間來回、構思下一步——這正是調度的樂趣所在。

運行圖畫面
FEATURE 03

用調度,找回秩序。

車輛故障——就發生在早上尖峰的正線上。調度的工作,正是從這樣最糟糕的瞬間開始。扣車、延後發車、臨時停車、臨時通過、折返、提前終止。打出運轉整理的手牌,把節節潰散的運行圖重新穩住。

發生車輛故障時的調度畫面
FEATURE 04

結果,用數字說話。

每個情境都有過關條件與評定,誤點壓到了什麼程度、守住了多少班次,都會以數字呈現。同樣的混亂,調度不同,結果也不同。反覆挑戰,找出最好的運轉整理吧。

情境結束時的評定摘要
FEATURE 05

運行圖,由你親手繪製。

運行圖編輯功能讓你親手一條一條設計運行線。停車時間、會車、折返運用都能自由安排。「自己的運行圖」化為數百班列車開始奔馳的那一刻,是無與倫比的快感。

運行圖編輯畫面
FEATURE 06

從喜歡的時段,開始調度。

在沙盒中選好路線與運行圖後,不只能「從首班車開始」,還能以 1 小時為單位從任意時段開始。反覆練習傍晚尖峰,或只看深夜的入庫——不必用倍速等上幾十分鐘。障礙也能在任何地點自己製造。

沙盒的開始時刻選擇畫面

玩法

調度員的工作,只有 3 件事。

沒有複雜的操作。觀察、決策、下令。這樣的循環,本身就是營運管理的樂趣。

1

觀察

透過 CTC 控制盤與運行圖掌握狀況。誤點在哪裡產生、又將往哪裡擴散。選取列車,它前方的進路也一目了然。

2

決策

先讓哪班車通過?在哪裡折返?正確答案不只一個。你的判斷,就會化為運行圖。

3

下令

扣車、延後發車、臨時停車、折返——從調度選單立即執行。列車們會回應你的指令。

觀察 → 決策 → 下令。然後,運行圖逐漸恢復。

障礙與調度

會發生的障礙,能出的手牌。

調度員的工作,是障礙與手牌之間的鬥智。本作收錄了 4 種運輸障礙,以及重現實際運轉整理的各種調度指令。

4 種運輸障礙

車輛故障

列車因故障停在正線上。修復之前,一公釐也動不了。在高密度運行圖下,幾分鐘的停車就會演變成全線的混亂。

軌道、號誌故障(軌道電路無法通行)

轉轍器無法轉換或軌道受阻,使特定區間無法通行、進路無法排列。考驗你如何調配有限的股道。

區間速度限制

豪雨或強風導致站間慢行限速。不只是部分列車誤點,還會打亂班距與接續,慢慢波及全線。

區間暫停營運

強風或停電導致站間禁止進入。路線被一分為二,必須在兩側分別安排折返運轉,大規模的運轉整理就此展開。

障礙不只會在情境中突然來襲。從選單的「發佈事件」,你也可以在任何地點、任何時機自己製造障礙。要讓哪班車故障、速限的區間與速限值都能自由設定。親手設計「最糟糕的一天」,來試試自己的調度功力,也是一種玩法。情境的規定時間過後,可以手動解除障礙,一直調度到運行圖恢復原狀。

調度的手牌

扣停、延後

  • 扣車(在指定車站扣留)
  • 指定方向一併扣車
  • 全線扣車
  • 延後發車(以秒為單位累加後確定)
  • 淨空發車(到點後,下一站一淨空即發車)

變更停靠站

  • 臨時停車
  • 臨時通過
  • 恢復依運行圖運行

行駛中的列車能否來得及停下,取決於目前速度與剩餘距離。請及早判斷。

重組運用

  • 在此站提前終止(改為終到)
  • 建立新的折返運用
  • 建立新的續行(同方向)運用
  • 連結到其他運用
  • 解除連結(取消下一運用)
  • 接管尚未出發的運用
  • 編輯剩餘區間的轉轍器、停車秒數

提前終止的車輛會留在該站的股道上。把它移開,也是調度的工作。

路線與情境

5 條路線,22 種「混亂」。

從郊區的地方私鐵,到市中心的地鐵、機場聯絡線,再到新幹線。個性迥異的 5 條路線上,等著你的是以現實鐵道中實際發生的營運障礙為題材的情境。每條路線都能在沙盒中自由調度。在 Steam 工作坊中,也能遊玩其他玩家製作的路線。

先從教學開始,踏出調度第一步。

完全不懂鐵道也沒關係。5 個教學從基本操作到進階的車站控制循序漸進地引導。畫面上的紅框指引會直接指出「下一步要按的地方」,不看說明書,手也會慢慢記住。

  • 1認識畫面與時間
  • 2扣車與恢復運轉
  • 3延後發車、臨時停車、臨時通過
  • 4提前終止與折返
  • 5車站控制(手動進路)
有單線區間的郊區地方私鐵全線圖
ROUTE 01難度 ★1

有單線區間的郊區地方私鐵

球場前~仙台~日和台 13 站 / 快速+普通運行圖 384 班、純普通運行圖 377 班

從仙台市區往郊區延伸的路線。泉站以後為單線,會車站是運輸的關鍵。快速車與普通車的轉乘接續,構成了每天的運行圖。教學的舞台也是這條路線。

  • ★1
    晨霧中的五分鐘早上尖峰的車輛故障。修復只要五分鐘——後續列車卻轉眼間越塞越多。
  • ★2
    雨幕豪雨導致 25km/h 速限。慢行打亂快慢車接續,波及全線。
  • ★3
    封閉的待避線傍晚尖峰,轉轍器無法轉換,待避線無法使用。用手動進路調配股道。
  • ★4
    北風,斬斷路線強風導致暫停營運。在被切斷的兩側分別安排折返運轉。
  • ★5
    動彈不得的快速快速車在單線區間的入口動彈不得,以北幾乎形同封鎖。
房總私鐵全線圖
ROUTE 02難度 ★2

正線與支線分岔的房總私鐵

千葉~姊崎~發電所前/姊崎~高爾夫球場前 20 站 / 假日 360 班、平日 594 班

從千葉沿房總海岸南下的正線,以及在姊崎分岔、駛向內陸的支線。快速、急行、普通車往來穿梭,待避站的列車超越是看點。

  • ★2
    風箏堵住了線路支線的架空線纏上一只大風箏。讓直通的快速車在姊崎折返,障礙排除後再恢復原本的運行圖。
  • ★2
    首班車,出不了車庫天亮前,出庫的回送車在車庫出口動彈不得。在接受部分停駛的同時,守住開行班次。
  • ★3
    姊崎的分水嶺普通車在正線的站間動彈不得。在姊崎同時調度正線與支線兩個方向的折返。
  • ★3
    鎌取,轉轍器不動傍晚尖峰,待避線無法使用。把待避站改到鄰站,保住優等列車的速度。
  • ★5
    上總村上,十分鐘的紅燈早上尖峰觸發了緊急停車裝置。恢復運轉後,用延後發車把班距調整回來。
貫穿市中心的地鐵全線圖
ROUTE 03難度 ★2

每兩分半鐘一班車的市中心地鐵

日吉~橫濱~上大岡 25 站 / 假日 374 班、平日 569 班

從日吉穿過橫濱市中心,駛向上大岡。早上橫濱發車、抵達的列車每兩分半鐘一班——在可折返車站有限的高密度路線上,考驗的是守住班距的調度。

  • ★1
    鶴見,失去北方北端的終點站無法通行。在鶴見折返,修復後讓受困北側的列車恢復原狀。
  • ★2
    櫻木町,二十分鐘的空白市中心的一個區間暫停營運。在橫濱與關內兩站,從兩端安排折返。
  • ★3
    上大岡,無法折返的傍晚班距四分鐘的傍晚尖峰,轉轍器無法轉換,終點的折返被堵死。
  • ★4
    橫濱,十三分鐘的車門車門故障十三分鐘。扣住、接住、放行——正面迎戰運轉整理的王道。
  • ★5
    兩分半的早晨在一天中最緊繃的早晨,小小的破綻接連出現,又接連消失。
機場聯絡線全線圖
ROUTE 04難度 ★3

地鐵、四線、單線兼具的機場聯絡線

札幌~新千歲機場~支笏湖溫泉 30 站 / 假日 655 班、平日 732 班

從札幌經新千歲機場開往支笏湖溫泉。途中直通進入地鐵,到北廣島為止是四線,溫泉一側則是單線——一條路線裡集結了各種線形。平日每天行駛 732 班,是規模最大的路線。

  • ★1
    水明鄉,無法會車單線會車站的一條股道無法使用。只靠剩下的 1 條股道消化所有列車。
  • ★2
    清田,失去外側線四線區間的急行線無法通行。用 3 條軌道撐起 4 條軌道的四十五分鐘。
  • ★3
    札幌(地鐵),無法橫渡的早晨早上尖峰,地鐵區間終點的橫渡線故障。改走正線,守住往市中心的運能。
  • ★4
    啤酒園,竄出黑暗的影子傍晚尖峰,特急與動物相撞。用北廣島的 3 條牽出線安排折返。
  • ★5
    月寒,清晨的急病乘客救護急病乘客的 9 分鐘裡,其他障礙接二連三地疊加——多處同時出狀況的早晨。
日本海沿岸新幹線全線圖
ROUTE 05難度 ★2

沿日本海北上的全規格新幹線

金澤~新青森~札幌 28 站 / 淡季運行圖 171 班

從金澤沿日本海北上青森,再一路通往札幌。以 275km/h 奔馳的列車,由紅、綠兩種顯示的號誌(ATC)守護。站間距離長,誤點累積的規模遠超傳統鐵路——這是距離與速度都不在同一量級的運轉整理。

  • ★1
    酒田,黎明的停電首班車時段變電所故障,上下行皆不通 3 小時。調出車庫的備用車輛,重組運用。
  • ★2
    日本海,風中兩小時沿海強風速限持續 2 小時。新幹線接連陷入速限而誤點,要在解除後的 1 小時內扭轉局面。

過關條件,就是調度員的成績單。

結束時最大誤點在 ◯ 分鐘以內 不發生站外停車(在站間動彈不得) 發車間隔不超過 ◯ 分鐘 ◯ 方向發車 ◯ 班以上

每個情境都有多個過關條件,遊玩中的條件視窗會以即時數值顯示達成狀況。「還能承受幾分鐘的誤點」「再發幾班車才能守住運輸」——一邊留意這些,一邊下達調度指令的緊張感。同樣的混亂,調度不同,結果也不同。

地圖編輯器

路線,由你親手打造。

從標題畫面的「地圖編輯器」就能從零開始打造路線。放置車站、連接車站,號誌機、按鈕、進路都會自動建立。做好的路線會直接出現在沙盒與運行圖製作中,從排運行圖到上線調度一氣呵成。發佈到 Steam 工作坊,還能讓其他玩家來玩。

簡易

4 個工具,就能做出一條路線。

車站只要選好配線放置,車站之間點擊幾下,軌道、閉塞、號誌機就會一次鋪好。較長的路線,可以把分離的軌道連接起來,分成幾段折行繪製。

  • 建立車輛
  • 建立車站
  • 連接車站
  • 連接分離的軌道
詳細

從一段軌道電路開始,精雕細琢。

逐一放置與修改軌道電路、轉轍器、按鈕、進路、號誌機。也可以用來細修在簡易模式中做好的路線。兩種模式隨時都能在右上角切換,無論用哪種模式製作,都會是同一條路線。

  • 軌道電路
  • 轉轍器
  • 按鈕、進路
  • 號誌機
  • 座標移動
地圖編輯器、簡易模式:選擇配線來建立車站 地圖編輯器、詳細模式:直接編輯軌道電路與轉轍器

在 Steam 工作坊,分享路線。

做好的路線可以發佈到 Steam 工作坊;其他玩家製作的路線只要訂閱,就會出現在路線選擇中。工作坊的路線也能用於合作模式的房間。

  • 1尋找、訂閱在遊戲中開啟工作坊,訂閱感興趣的路線。
  • 2遊玩訂閱的路線會直接出現在沙盒與運行圖製作中。
  • 3發佈從地圖編輯器把自製路線發佈到工作坊,之後也能更新。

產品資訊

產品資訊

名稱
Railway Dispatcher Pro
價格
請參閱 Steam 商店頁面
發行
正式版現已在 Steam 上市
收錄內容
路線 5 條(運行圖 9 套)/情境 22 個/教學 5 個
沙盒、運行圖製作、地圖編輯器、Steam 工作坊(分享地圖)、線上合作模式(最多 4 人)
平台
Steam(Windows、macOS)
Windows 與 Mac 玩家之間也能一起進行合作模式。所有參加者都需要擁有本遊戲
系統需求
Windows:Windows 10 / Intel Core i5、AMD Ryzen 5 / 支援 DirectX 11 的 GPU(可使用內建顯示晶片,Intel UHD Graphics 同等級以上)
Mac:同時支援 Intel 與 Apple 晶片
建議環境
解析度 1920×1080 以上。運行圖、調度等視窗可移到副螢幕,因此建議使用雙螢幕
支援語言
日文、英文、簡體中文、繁體中文、韓文、德文、印尼文
說明書提供日文與英文版
開發、發行
Tadimaru LLC
2026 年 7 月底已完成在 Steam 推出
2026 年 8~9 月已完成追加 4 條路線
追加 17 個情境
2026 年 9~10 月已完成地圖編輯器
Steam 工作坊整合
2026 年 10 月已完成線上合作模式
(最多 4 人)
正式版NEW支援 7 種語言
支援 Mac

Series

姊妹作

Railway Dispatcher

手動操作站內號誌與進路的系列第 1 作。想先從「掌管車站」的樂趣入門,就從這裡開始吧。兩作都玩過之後,鐵道營運的每一個層面都會盡收眼底。

前往 Steam 商店頁面

FAQ

常見問題

不懂鐵道也能玩嗎?

可以。教學會從基本操作開始循序引導,就算第一次接觸號誌與運行圖也沒關係。熟悉之後,就挑戰難度★更高的路線與情境吧。也推薦和熟練的玩家一起,用合作模式共同調度。

沒玩過前作(Railway Dispatcher)也沒關係嗎?

沒關係。本作是獨立的作品,沒有劇情或資料的繼承。

可以自己製作路線嗎?

可以。從標題畫面的「地圖編輯器」放置車站與軌道來製作路線,接著就能排運行圖並進行調度。可以製作官方地圖那樣的路線,但部分配線無法製作,例如起點與終點為同一車站的環狀線。問題回報與建議,請透過說明書的聯絡我們(英文)寄給我們。

可以和其他人分享自己做的路線嗎?

可以。從地圖編輯器發佈到 Steam 工作坊後,其他玩家就能訂閱遊玩。發佈到工作坊的路線,也能用於合作模式的房間。

可以和朋友一起玩嗎?

可以。透過線上合作模式,最多 4 位 Steam 好友能一起調度同一條路線、同一張運行圖。在標題畫面的「合作模式」建立房間,再用 6 位數的房間密碼或 Steam 邀請找朋友加入(使用房間密碼的話,不是 Steam 好友也能加入)。所有參加者都需要擁有本遊戲。Windows 與 Mac 玩家之間也能一起遊玩。遊戲內沒有語音聊天,請搭配 Discord 等工具一起遊玩。

合作模式可以玩哪些路線?

遊戲內建的 5 條路線,以及 Steam 工作坊的路線。模式為自由運轉(沙盒),情境與教學僅限單人遊玩。房主選擇工作坊的路線時,沒有該路線的玩家可以在加入時當場訂閱。

可以直播或做實況影片嗎?

影片發佈、直播、實況、精華剪輯與營利化,全部不需事先授權,可自由進行。收益全數歸創作者所有。Steam 會員限定直播也沒問題。

Mac 也能玩嗎?

可以。本作在 Steam 上支援 Windows 與 macOS(同時支援 Intel 與 Apple 晶片)。合作模式也能讓 Windows 與 Mac 玩家一起遊玩。

除了日文,還支援其他語言嗎?

支援。本作支援日文、英文、簡體中文、繁體中文、韓文、德文、印尼文共 7 種語言。說明書提供日文與英文版。