Railway Dispatcher Pro — Official Site
你就是行車調度員。坐在俯瞰全線的調度台前,讓數十班列車準點運行。被打亂的運行圖,就靠你的調度找回秩序。
合作模式
與 Steam 好友最多 4 人,一起調度同一條路線、同一張運行圖。依車站分工負責,用標記互相提醒「請看這裡」,齊心協力守住全線營運。一個人忙不過來的早上尖峰,互相照應也能穩住局面。
建立房間後會顯示 6 位數的房間密碼。只要告訴對方就能加入,不是 Steam 好友也沒關係。也可以透過 Steam 邀請加入。遊戲進行中的房間,也能中途加入。
房主為各車站指定負責人後,地圖上的站名會變成該玩家的顏色。其他玩家的滑鼠游標也會附上名字顯示,誰在看哪裡一目了然。
按住 Q 並點擊地圖,「請看這裡」「我要扣車」「我來排列進路」等快捷訊息標記就會出現在所有人的畫面上。
Concept
在《Railway Dispatcher》中精通了站內的號誌操作之後,就邁向更上一層吧。Pro 交到你手上的不是一座車站,而是整條路線。號誌、進路、運行圖、車輛運用——全都是你的棋盤。
手動操作站內的號誌與進路,讓列車準點發出——「車站號誌室」的體驗。
俯瞰全線、讀懂運行圖,用運轉整理的調度指令平息混亂——「行控中心」的體驗。
特色
即時顯示全線列車佔用、號誌與已開通進路的 CTC 控制盤。哪個車站列車塞住了、誤點會往哪裡擴散——控制盤會告訴你一切。點擊列車,它接下來要經過的進路就會以橘色標示出來。

調度員的武器是運行圖。計畫的運行線、納入誤點的預測與實績重疊繪製,讓你預先看清混亂的走向。在控制盤與運行線兩個畫面之間來回、構思下一步——這正是調度的樂趣所在。

車輛故障——就發生在早上尖峰的正線上。調度的工作,正是從這樣最糟糕的瞬間開始。扣車、延後發車、臨時停車、臨時通過、折返、提前終止。打出運轉整理的手牌,把節節潰散的運行圖重新穩住。

每個情境都有過關條件與評定,誤點壓到了什麼程度、守住了多少班次,都會以數字呈現。同樣的混亂,調度不同,結果也不同。反覆挑戰,找出最好的運轉整理吧。

運行圖編輯功能讓你親手一條一條設計運行線。停車時間、會車、折返運用都能自由安排。「自己的運行圖」化為數百班列車開始奔馳的那一刻,是無與倫比的快感。

在沙盒中選好路線與運行圖後,不只能「從首班車開始」,還能以 1 小時為單位從任意時段開始。反覆練習傍晚尖峰,或只看深夜的入庫——不必用倍速等上幾十分鐘。障礙也能在任何地點自己製造。

玩法
沒有複雜的操作。觀察、決策、下令。這樣的循環,本身就是營運管理的樂趣。
透過 CTC 控制盤與運行圖掌握狀況。誤點在哪裡產生、又將往哪裡擴散。選取列車,它前方的進路也一目了然。
先讓哪班車通過?在哪裡折返?正確答案不只一個。你的判斷,就會化為運行圖。
扣車、延後發車、臨時停車、折返——從調度選單立即執行。列車們會回應你的指令。
觀察 → 決策 → 下令。然後,運行圖逐漸恢復。
障礙與調度
調度員的工作,是障礙與手牌之間的鬥智。本作收錄了 4 種運輸障礙,以及重現實際運轉整理的各種調度指令。
列車因故障停在正線上。修復之前,一公釐也動不了。在高密度運行圖下,幾分鐘的停車就會演變成全線的混亂。
轉轍器無法轉換或軌道受阻,使特定區間無法通行、進路無法排列。考驗你如何調配有限的股道。
豪雨或強風導致站間慢行限速。不只是部分列車誤點,還會打亂班距與接續,慢慢波及全線。
強風或停電導致站間禁止進入。路線被一分為二,必須在兩側分別安排折返運轉,大規模的運轉整理就此展開。
行駛中的列車能否來得及停下,取決於目前速度與剩餘距離。請及早判斷。
提前終止的車輛會留在該站的股道上。把它移開,也是調度的工作。
路線與情境
從郊區的地方私鐵,到市中心的地鐵、機場聯絡線,再到新幹線。個性迥異的 5 條路線上,等著你的是以現實鐵道中實際發生的營運障礙為題材的情境。每條路線都能在沙盒中自由調度。在 Steam 工作坊中,也能遊玩其他玩家製作的路線。
完全不懂鐵道也沒關係。5 個教學從基本操作到進階的車站控制循序漸進地引導。畫面上的紅框指引會直接指出「下一步要按的地方」,不看說明書,手也會慢慢記住。

球場前~仙台~日和台 13 站 / 快速+普通運行圖 384 班、純普通運行圖 377 班
從仙台市區往郊區延伸的路線。泉站以後為單線,會車站是運輸的關鍵。快速車與普通車的轉乘接續,構成了每天的運行圖。教學的舞台也是這條路線。

千葉~姊崎~發電所前/姊崎~高爾夫球場前 20 站 / 假日 360 班、平日 594 班
從千葉沿房總海岸南下的正線,以及在姊崎分岔、駛向內陸的支線。快速、急行、普通車往來穿梭,待避站的列車超越是看點。

日吉~橫濱~上大岡 25 站 / 假日 374 班、平日 569 班
從日吉穿過橫濱市中心,駛向上大岡。早上橫濱發車、抵達的列車每兩分半鐘一班——在可折返車站有限的高密度路線上,考驗的是守住班距的調度。

札幌~新千歲機場~支笏湖溫泉 30 站 / 假日 655 班、平日 732 班
從札幌經新千歲機場開往支笏湖溫泉。途中直通進入地鐵,到北廣島為止是四線,溫泉一側則是單線——一條路線裡集結了各種線形。平日每天行駛 732 班,是規模最大的路線。

金澤~新青森~札幌 28 站 / 淡季運行圖 171 班
從金澤沿日本海北上青森,再一路通往札幌。以 275km/h 奔馳的列車,由紅、綠兩種顯示的號誌(ATC)守護。站間距離長,誤點累積的規模遠超傳統鐵路——這是距離與速度都不在同一量級的運轉整理。
每個情境都有多個過關條件,遊玩中的條件視窗會以即時數值顯示達成狀況。「還能承受幾分鐘的誤點」「再發幾班車才能守住運輸」——一邊留意這些,一邊下達調度指令的緊張感。同樣的混亂,調度不同,結果也不同。
地圖編輯器
從標題畫面的「地圖編輯器」就能從零開始打造路線。放置車站、連接車站,號誌機、按鈕、進路都會自動建立。做好的路線會直接出現在沙盒與運行圖製作中,從排運行圖到上線調度一氣呵成。發佈到 Steam 工作坊,還能讓其他玩家來玩。
車站只要選好配線放置,車站之間點擊幾下,軌道、閉塞、號誌機就會一次鋪好。較長的路線,可以把分離的軌道連接起來,分成幾段折行繪製。
逐一放置與修改軌道電路、轉轍器、按鈕、進路、號誌機。也可以用來細修在簡易模式中做好的路線。兩種模式隨時都能在右上角切換,無論用哪種模式製作,都會是同一條路線。
做好的路線可以發佈到 Steam 工作坊;其他玩家製作的路線只要訂閱,就會出現在路線選擇中。工作坊的路線也能用於合作模式的房間。
藝廊
產品資訊
Series
手動操作站內號誌與進路的系列第 1 作。想先從「掌管車站」的樂趣入門,就從這裡開始吧。兩作都玩過之後,鐵道營運的每一個層面都會盡收眼底。
前往 Steam 商店頁面FAQ
可以。教學會從基本操作開始循序引導,就算第一次接觸號誌與運行圖也沒關係。熟悉之後,就挑戰難度★更高的路線與情境吧。也推薦和熟練的玩家一起,用合作模式共同調度。
沒關係。本作是獨立的作品,沒有劇情或資料的繼承。
可以。從標題畫面的「地圖編輯器」放置車站與軌道來製作路線,接著就能排運行圖並進行調度。可以製作官方地圖那樣的路線,但部分配線無法製作,例如起點與終點為同一車站的環狀線。問題回報與建議,請透過說明書的聯絡我們(英文)寄給我們。
可以。從地圖編輯器發佈到 Steam 工作坊後,其他玩家就能訂閱遊玩。發佈到工作坊的路線,也能用於合作模式的房間。
可以。透過線上合作模式,最多 4 位 Steam 好友能一起調度同一條路線、同一張運行圖。在標題畫面的「合作模式」建立房間,再用 6 位數的房間密碼或 Steam 邀請找朋友加入(使用房間密碼的話,不是 Steam 好友也能加入)。所有參加者都需要擁有本遊戲。Windows 與 Mac 玩家之間也能一起遊玩。遊戲內沒有語音聊天,請搭配 Discord 等工具一起遊玩。
遊戲內建的 5 條路線,以及 Steam 工作坊的路線。模式為自由運轉(沙盒),情境與教學僅限單人遊玩。房主選擇工作坊的路線時,沒有該路線的玩家可以在加入時當場訂閱。
影片發佈、直播、實況、精華剪輯與營利化,全部不需事先授權,可自由進行。收益全數歸創作者所有。Steam 會員限定直播也沒問題。
可以。本作在 Steam 上支援 Windows 與 macOS(同時支援 Intel 與 Apple 晶片)。合作模式也能讓 Windows 與 Mac 玩家一起遊玩。
支援。本作支援日文、英文、簡體中文、繁體中文、韓文、德文、印尼文共 7 種語言。說明書提供日文與英文版。