CTC-Übersicht mit Blick über die gesamte Strecke
UPDATEJetzt als Vollversion – in 7 Sprachen und für Mac

Railway Dispatcher Pro — Official Site

Vom Bahnhof
zur ganzen Strecke.

Sie sind der Disponent. Von einem Arbeitsplatz mit Blick über die gesamte Strecke aus halten Sie Dutzende Züge pünktlich. Bringen Sie den aus dem Takt geratenen Fahrplan mit Ihren Weisungen wieder in Ordnung.

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Vollversion erhältlich
Steam / Windows · Mac / 7 Sprachen

Koop

Vom eigenen Arbeitsplatz
zur gemeinsamen Betriebszentrale.

Disponieren Sie mit bis zu vier Steam-Freunden gemeinsam dieselbe Strecke und denselben Fahrplan. Teilen Sie die Bahnhöfe untereinander auf, weisen Sie sich mit Markierungen wie „Bitte hier schauen“ auf Wichtiges hin und halten Sie den Betrieb als Team am Laufen. Eine morgendliche Hauptverkehrszeit, die für einen Disponenten allein zu viel ist, wird beherrschbar, wenn Sie sich abstimmen.

Bf A Bf B Bf C Bf D Anna Ben Clara Halte zurück — Ben
Darstellung: Bahnhofsnamen erscheinen in der Farbe des zuständigen Spielers. Mauszeiger und Markierungen der anderen sind sichtbar.
01

Per Raumcode schnell zusammen

Wenn Sie einen Raum erstellen, erhalten Sie einen sechsstelligen Raumcode. Geben Sie ihn einfach weiter – Steam-Freundschaft ist nicht nötig. Auch Steam-Einladungen funktionieren, und Sie können einem bereits laufenden Raum nachträglich beitreten.

02

Bahnhöfe zuweisen, Arbeit aufteilen

Weist der Host den Spielern Bahnhöfe zu, erscheint jeder Bahnhofsname auf der Karte in der Farbe des jeweiligen Spielers. Die Mauszeiger der anderen werden mit Namen angezeigt, sodass Sie auf einen Blick sehen, wer wohin schaut.

03

Mit Markierungen abstimmen

Halten Sie Q gedrückt und klicken Sie auf die Karte: Eine Markierung mit einer Schnellnachricht wie „Bitte hier schauen“, „Ich halte den Zug zurück“ oder „Ich stelle die Fahrstraße ein“ erscheint auf den Bildschirmen aller Spieler.

  • Koop wird im Sandbox-Modus (freier Betrieb) gespielt – auf den mitgelieferten Strecken und auch auf Strecken aus dem Workshop (wer eine Strecke nicht hat, kann sie beim Beitreten abonnieren).
  • Jeder Teilnehmer benötigt ein eigenes Exemplar des Spiels. Spieler unter Windows und Mac können gemeinsam spielen.
  • Weisungen wie Tasten, Fahrstraßen, Zurückhalten und Fahrplanänderungen kann jeder geben. Spieltempo, das Auslösen von Störungen und das Speichern übernimmt der Host.
  • Einen Sprachchat gibt es im Spiel nicht – nutzen Sie dafür Discord o. Ä. Wie Koop funktioniert, erklärt das Handbuch (Koop, auf Englisch).

Concept

Von einem Bahnhof
zur ganzen Strecke.

Wenn Sie in „Railway Dispatcher“ die Signalbedienung im Bahnhof gemeistert haben, geht es jetzt eine Ebene höher. Pro vertraut Ihnen nicht einen einzelnen Bahnhof an, sondern die ganze Strecke. Signale, Fahrstraßen, Fahrpläne, Fahrzeugeinsatz – alles liegt auf Ihrem Pult.

Railway Dispatcher

Den Bahnhof steuern.

Signale und Fahrstraßen im Bahnhof von Hand bedienen und Züge pünktlich auf die Reise schicken – das Erlebnis eines Stellwerks.

PRO — dieses Spiel

Die Strecke beherrschen.

Die ganze Strecke überblicken, den Bildfahrplan lesen und Störungen mit Dispositionsweisungen eindämmen – das Erlebnis einer Betriebszentrale.

Funktionen

Alles liegt auf Ihrem Pult.

FEATURE 01

Die ganze Strecke auf einen Blick.

Die CTC-Übersicht zeigt Belegung, Signale und eingestellte Fahrstraßen der gesamten Strecke in Echtzeit. In welchem Bahnhof sich Züge stauen, wohin sich Verspätungen ausbreiten – die Übersicht verrät Ihnen alles. Klicken Sie auf einen Zug, und die Fahrstraße, die er als Nächstes befährt, leuchtet orange auf.

Die ganze Strecke in der CTC-Übersicht
FEATURE 02

Den Bildfahrplan lesen.

Die Waffe des Disponenten ist der Bildfahrplan. Geplante Trassen, Prognosen mit eingerechneten Verspätungen und der Ist-Verlauf werden übereinander dargestellt, sodass Sie vorhersehen, wohin sich eine Störung entwickelt. Zwischen Übersicht und Bildfahrplan hin und her wechseln und den nächsten Zug planen – das ist das Herz der Disposition.

Bildfahrplan
FEATURE 03

Den Betrieb mit Weisungen zurückerobern.

Ein Fahrzeugdefekt – auf dem Hauptgleis, mitten in der morgendlichen Hauptverkehrszeit. Genau in so einem Moment beginnt die Arbeit des Disponenten. Zurückhalten, Abfahrt verschieben, Sonderhalt, Halt entfällt, Wende, vorzeitig beenden: Spielen Sie Ihre Karten aus und bringen Sie den ins Rutschen geratenen Fahrplan wieder ins Lot.

Dispositionsansicht bei einem Fahrzeugdefekt
FEATURE 04

Das Ergebnis in Zahlen.

Jedes Szenario hat Ziele und eine Bewertung: Wie gut Sie die Verspätungen eingedämmt und wie viele Fahrten Sie gehalten haben, wird in Zahlen gezeigt. Gleiche Störung, andere Disposition, anderes Ergebnis. Versuchen Sie es so oft Sie wollen und finden Sie die beste Disposition.

Bewertungsübersicht am Ende eines Szenarios
FEATURE 05

Schreiben Sie Ihren eigenen Fahrplan.

Mit der Fahrplanbearbeitung gestalten Sie jede Trasse selbst: Haltezeiten, Zugkreuzungen, Wendeumläufe – ganz nach Ihren Vorstellungen. Hunderte Züge nach Ihrem eigenen Fahrplan losfahren zu sehen, ist eine Freude wie keine andere.

Fahrplanbearbeitung
FEATURE 06

Dienstbeginn zu jeder Tageszeit.

In der Sandbox wählen Sie Strecke und Fahrplan und starten nicht nur mit dem ersten Zug, sondern zu jeder vollen Stunde des Tages. Üben Sie immer wieder nur die abendliche Hauptverkehrszeit oder sehen Sie sich nur das nächtliche Einrücken ins Betriebswerk an – ohne minutenlanges Vorspulen. Störungen können Sie ebenfalls selbst auslösen, wo Sie wollen.

Auswahl der Startzeit in der Sandbox

Spielprinzip

Drei Aufgaben des Disponenten.

Komplizierte Bedienung gibt es nicht. Beobachten, entscheiden, anweisen – genau dieser Kreislauf ist der Reiz der Betriebsführung.

1

Beobachten

Erfassen Sie die Lage in der CTC-Übersicht und im Bildfahrplan: Wo entsteht eine Verspätung, wohin droht sie sich auszubreiten? Wählen Sie einen Zug, sehen Sie auch seine weitere Fahrstraße auf einen Blick.

2

Entscheiden

Welcher Zug fährt zuerst? Wo wird gewendet? Eine einzige richtige Antwort gibt es nicht. Ihre Entscheidung wird zum Fahrplan.

3

Anweisen

Zurückhalten, Abfahrt verschieben, Sonderhalt, Wende – direkt aus dem Weisungsmenü ausführen. Die Züge folgen Ihnen.

Beobachten → Entscheiden → Anweisen. Und der Fahrplan erholt sich.

Störungen & Weisungen

Störungen und Gegenmittel.

Die Arbeit des Disponenten ist ein Kräftemessen zwischen Störungen und den eigenen Möglichkeiten. Das Spiel enthält vier Arten von Betriebsstörungen und zahlreiche Weisungen, die echten Dispositionsmaßnahmen nachempfunden sind.

Vier Betriebsstörungen

Fahrzeugdefekt

Ein Zug bleibt auf dem Hauptgleis liegen und lässt sich bis zur Behebung keinen Millimeter bewegen. Bei dichtem Takt wird aus wenigen Minuten Stillstand eine Störung der ganzen Strecke.

Gleis- und Signalstörung (Gleisstromkreis nicht befahrbar)

Weichenstörungen oder Hindernisse im Gleis machen einen Abschnitt unbefahrbar, und Fahrstraßen lassen sich nicht mehr einstellen. Gefragt ist geschicktes Haushalten mit den wenigen verbleibenden Gleisen.

Langsamfahrstelle

Starkregen oder Sturm erzwingen langsames Fahren zwischen zwei Bahnhöfen. Es bleibt nicht bei der Verspätung einzelner Züge: Zugfolge und Anschlüsse geraten durcheinander, und die Störung breitet sich allmählich über die ganze Strecke aus.

Streckensperrung

Sturm oder Stromausfall sperren einen Abschnitt. Die Strecke wird geteilt, und auf beiden Seiten muss ein eigener Wendebetrieb organisiert werden – Disposition im großen Stil.

Störungen kommen nicht nur in Szenarien auf Sie zu. Über „Störung auslösen…“ im Menü können Sie sie auch selbst auslösen – wo und wann Sie wollen. Welcher Zug ausfällt, welcher Abschnitt eine Langsamfahrstelle erhält und mit welcher Geschwindigkeit, bestimmen Sie. Entwerfen Sie Ihren eigenen „schlimmsten Tag“ und stellen Sie Ihr Können als Disponent auf die Probe. Nach Ablauf der Szenariozeit können Sie Störungen von Hand aufheben und weiter disponieren, bis der Fahrplan wieder stimmt.

Ihre Weisungen

Anhalten und verzögern

  • Zurückhalten (im gewählten Bahnhof festhalten)
  • Alle Züge einer Richtung zurückhalten
  • Alle Züge zurückhalten
  • Abfahrt verschieben (sekundenweise addieren und bestätigen)
  • Abfahrt nach Freimeldung (frühestens zur Planzeit, sobald der nächste Bahnhof frei ist)

Halte ändern

  • Sonderhalt
  • Halt entfällt
  • Wie im Fahrplan

Ob ein fahrender Zug noch rechtzeitig halten kann, hängt von seiner aktuellen Geschwindigkeit und der verbleibenden Strecke ab. Entscheiden Sie früh.

Leistungen umplanen

  • Hier vorzeitig beenden (zum Zielbahnhof machen)
  • Neue Wendeleistung erstellen
  • Neue Weiterfahrtsleistung (gleiche Richtung) erstellen
  • Mit anderer Leistung verknüpfen
  • Verknüpfung lösen (Folgeleistung streichen)
  • Noch nicht gestartete Leistung übernehmen
  • Weichen und Haltezeiten im Restabschnitt bearbeiten

Ein vorzeitig beendeter Zug bleibt am Bahnsteiggleis dieses Bahnhofs stehen. Ihn dort wegzuschaffen, gehört ebenfalls zur Disposition.

Strecken & Szenarien

Fünf Strecken, 22 Störungslagen.

Von der Regionalbahn im Vorort über die U-Bahn im Stadtzentrum und eine Flughafenbahn bis zum Shinkansen. Auf fünf Strecken mit ganz unterschiedlichem Charakter warten Szenarien nach dem Vorbild echter Betriebsstörungen. Jede Strecke können Sie auch in der Sandbox frei disponieren. Im Steam Workshop spielen Sie außerdem Strecken, die andere Spieler gebaut haben.

Erste Schritte als Disponent: die Tutorials.

Bahnwissen ist nicht nötig. Fünf Tutorials führen Sie Schritt für Schritt von den Grundlagen bis zur fortgeschrittenen örtlichen Bedienung. Ein roter Rahmen auf dem Bildschirm zeigt genau, was Sie als Nächstes drücken müssen – so lernen Ihre Hände mit, ohne dass Sie das Handbuch lesen.

  • 1Bildschirm und Zeit
  • 2Zurückhalten und Wiederaufnahme
  • 3Abfahrt verschieben, Sonderhalt, Halt entfällt
  • 4Vorzeitig beenden und wenden
  • 5Örtliche Bedienung (Fahrstraße von Hand)
Gesamtansicht der Regionalbahn im Vorort mit eingleisigem Abschnitt
ROUTE 01Schwierigkeit ★1

Regionalbahn im Vorort mit eingleisigem Abschnitt

Kyujo-mae – Sendai – Hiyoridai, 13 Bahnhöfe / Fahrplan Eilzug + Nahverkehr: 384 Züge · nur Nahverkehr: 377 Züge

Die Strecke führt von der Stadt Sendai hinaus in die Vororte. Ab Izumi ist sie eingleisig, und die Kreuzungsbahnhöfe sind der Schlüssel des Betriebs. Anschlüsse zwischen Eilzug und Nahverkehrszug prägen den täglichen Fahrplan. Auch die Tutorials spielen auf dieser Strecke.

  • ★1
    Fünf Minuten im MorgennebelFahrzeugdefekt in der morgendlichen Hauptverkehrszeit. Fünf Minuten bis zur Behebung – und doch stauen sich die folgenden Züge im Nu.
  • ★2
    Der RegenvorhangStarkregen, Langsamfahrt mit 25 km/h. Das langsame Fahren bringt die Anschlüsse durcheinander und breitet sich über die ganze Strecke aus.
  • ★3
    Das versperrte ÜberholungsgleisAbendliche Hauptverkehrszeit: Eine Weichenstörung sperrt das Überholungsgleis. Verteilen Sie die Züge mit Fahrstraßen von Hand auf die übrigen Gleise.
  • ★4
    Nordwind trennt die StreckeStreckensperrung wegen Sturm. Organisieren Sie auf beiden Seiten der Unterbrechung einen Wendebetrieb.
  • ★5
    Der stehende EilzugAm Beginn des eingleisigen Abschnitts bleibt ein Eilzug liegen. Nördlich davon geht so gut wie nichts mehr.
Gesamtansicht der Privatbahn auf der Boso-Halbinsel
ROUTE 02Schwierigkeit ★2

Privatbahn auf der Boso-Halbinsel mit Haupt- und Zweigstrecke

Chiba – Anegasaki – Hatsudensho-mae / Anegasaki – Golfplatz, 20 Bahnhöfe / Wochenende/Feiertag: 360 Züge · Werktag: 594 Züge

Die Hauptstrecke führt von Chiba an der Küste der Boso-Halbinsel entlang nach Süden, die Zweigstrecke zweigt in Anegasaki ins Landesinnere ab. Eilzüge, Schnellzüge und Nahverkehrszüge sind unterwegs – ein Höhepunkt sind die Überholungen in den Überholbahnhöfen.

  • ★2
    Ein Drachen auf der StreckeEin großer Drachen hängt in der Oberleitung der Zweigstrecke. Wenden Sie die durchgehenden Eilzüge in Anegasaki und kehren Sie nach der Behebung zum Fahrplan zurück.
  • ★2
    Erste Züge, gefangen im BetriebswerkVor dem Morgengrauen bleibt eine Leerfahrt an der Ausfahrt des Betriebswerks liegen. Nehmen Sie einige Ausfälle in Kauf und halten Sie möglichst viele Fahrten aufrecht.
  • ★3
    Die Wasserscheide von AnegasakiZwischen zwei Bahnhöfen der Hauptstrecke bleibt ein Nahverkehrszug liegen. Betreiben Sie in Anegasaki gleichzeitig Wenden in zwei Richtungen – Hauptstrecke und Zweigstrecke.
  • ★3
    Kamatori: Die Weiche bewegt sich nichtAbendliche Hauptverkehrszeit, das Überholungsgleis fällt aus. Verlegen Sie die Überholung in den Nachbarbahnhof und halten Sie die schnellen Züge in Fahrt.
  • ★5
    Kazusa-Murakami: Zehn Minuten RotMorgendliche Hauptverkehrszeit: Eine Nothalteinrichtung wird ausgelöst. Bringen Sie die Zugfolge nach der Wiederaufnahme mit verschobenen Abfahrten wieder in Ordnung.
Gesamtansicht der U-Bahn quer durch das Stadtzentrum
ROUTE 03Schwierigkeit ★2

U-Bahn im Stadtzentrum – alle zweieinhalb Minuten ein Zug

Hiyoshi – Yokohama – Kamiooka, 25 Bahnhöfe / Wochenende/Feiertag: 374 Züge · Werktag: 569 Züge

Von Hiyoshi durch das Zentrum von Yokohama nach Kamiooka. Morgens fährt ab bzw. bis Yokohama alle zweieinhalb Minuten ein Zug – auf einer dicht befahrenen Strecke mit nur wenigen Wendemöglichkeiten kommt es darauf an, die Zugfolge zu halten.

  • ★1
    Tsurumi: Der Norden fällt wegDer nördliche Endbahnhof ist nicht mehr erreichbar. Wenden Sie in Tsurumi und bringen Sie nach der Behebung den abgeschnittenen Nordteil wieder in Ordnung.
  • ★2
    Sakuragicho: Zwanzig Minuten LückeEin Abschnitt im Zentrum ist gesperrt. Betreiben Sie Wenden in Yokohama und Kannai, zu beiden Seiten der Sperrung.
  • ★3
    Kamiooka: Ein Abend ohne WendeAbendliche Hauptverkehrszeit im Vier-Minuten-Takt: Eine Weichenstörung blockiert die Wende am Endbahnhof.
  • ★4
    Yokohama: Die Dreizehn-Minuten-TürDreizehn Minuten Türstörung. Zurückhalten, aufnehmen, abfließen lassen – Disposition wie aus dem Lehrbuch.
  • ★5
    Ein Morgen im Zweieinhalb-Minuten-TaktAm angespanntesten Morgen des Tages tauchen immer neue kleine Störungen auf und verschwinden wieder.
Gesamtansicht der Flughafenbahn
ROUTE 04Schwierigkeit ★3

Flughafenbahn mit U-Bahn, viergleisigen und eingleisigen Abschnitten

Sapporo – Flughafen New Chitose – Shikotsu-See Onsen, 30 Bahnhöfe / Wochenende/Feiertag: 655 Züge · Werktag: 732 Züge

Von Sapporo über den Flughafen New Chitose nach Shikotsu-See Onsen. Unterwegs mit Durchbindung zur U-Bahn, bis Kitahiroshima viergleisig, auf der Onsen-Seite eingleisig – eine einzige Strecke vereint alle Arten von Streckenführung. Mit 732 Zügen pro Werktag ist sie die größte Strecke im Spiel.

  • ★1
    Suimeikyo: Keine Zugkreuzung möglichIn einem Kreuzungsbahnhof der eingleisigen Strecke fällt ein Gleis aus. Wickeln Sie alle Züge über das verbleibende Gleis ab.
  • ★2
    Kiyota: Das äußere Gleis fällt ausDas Schnellzuggleis des viergleisigen Abschnitts ist nicht befahrbar. 45 Minuten lang müssen drei Gleise die Arbeit von vier leisten.
  • ★3
    Sapporo (U-Bahn): Ein Morgen ohne GleiswechselMorgendliche Hauptverkehrszeit: Am Endbahnhof des U-Bahn-Abschnitts fällt die Gleisverbindung aus. Weichen Sie auf die Hauptstrecke aus und sichern Sie die Kapazität ins Stadtzentrum.
  • ★4
    Biergarten: Ein Schatten in der DunkelheitAbendliche Hauptverkehrszeit: Ein Express kollidiert mit einem Tier. Wenden Sie über die drei Ausziehgleise in Kitahiroshima.
  • ★5
    Tsukisamu: Notfall am MorgenNeun Minuten Hilfe für einen erkrankten Fahrgast – und unmittelbar danach häufen sich weitere Störungen. Ein Morgen, an dem alles gleichzeitig passiert.
Gesamtansicht des Shinkansen entlang des Japanischen Meeres
ROUTE 05Schwierigkeit ★2

Ein vollwertiger Shinkansen, am Japanischen Meer entlang nach Norden

Kanazawa – Shin-Aomori – Sapporo, 28 Bahnhöfe / Fahrplan Nebensaison: 171 Züge

Von Kanazawa am Japanischen Meer entlang nach Aomori und weiter bis Sapporo. Züge mit 275 km/h werden durch zweibegriffige ATC-Signale in Rot und Grün gesichert. Die Abstände zwischen den Bahnhöfen sind lang, und Verspätungen summieren sich in ganz anderen Größenordnungen als auf konventionellen Strecken – eine Disposition, bei der Entfernungen und Geschwindigkeiten eine andere Dimension haben.

  • ★1
    Sakata: Stromausfall im MorgengrauenZur Zeit der ersten Züge fällt ein Unterwerk aus: drei Stunden Unterbrechung in beiden Richtungen. Holen Sie Reservefahrzeuge aus dem Betriebswerk und planen Sie die Leistungen um.
  • ★2
    Zwei Stunden Wind am Japanischen MeerZwei Stunden Langsamfahrt wegen Sturm an der Küste. Ein Shinkansen nach dem anderen gerät hinein – holen Sie die Verspätungen in der Stunde nach der Aufhebung wieder auf.

Die Ziele sind das Zeugnis des Disponenten.

Max. Verspätung bei Ende höchstens ◯ Min. Kein Halt auf freier Strecke (Liegenbleiben zwischen Bahnhöfen) Zugfolge nie länger als ◯ Min. Mindestens ◯ Abfahrten Richtung ◯

Jedes Szenario gibt mehrere Ziele vor, und während des Spiels zeigt das Zielfenster den Stand live in Zahlen an. „Wie viel Verspätung kann ich mir noch leisten?“ „Wie viele Züge muss ich noch losschicken, um den Verkehr zu sichern?“ – diese Fragen im Augenwinkel zu disponieren, das ist die Spannung. Gleiche Störung, andere Disposition, anderes Ergebnis.

Karteneditor

Bauen Sie Ihre eigene Strecke.

Wählen Sie im Titelbildschirm „Karteneditor“, um eine Strecke von Grund auf zu bauen. Setzen Sie Bahnhöfe, verbinden Sie sie – Signale, Tasten und Fahrstraßen werden automatisch angelegt. Ihre Strecke erscheint direkt in der Sandbox und in der Fahrplanerstellung, sodass Sie nahtlos vom Bau über den Fahrplan bis zur Disposition weitermachen können. Veröffentlichen Sie sie im Steam Workshop, damit auch andere Spieler sie spielen können.

Einfach

Vier Werkzeuge für eine ganze Strecke.

Einen Bahnhof setzen Sie, indem Sie eine Gleisanlage wählen; zwischen zwei Bahnhöfen genügen wenige Klicks, und Gleise, Blöcke und Signale werden auf einmal verlegt. Lange Strecken zeichnen Sie in mehreren Reihen, indem Sie entfernte Gleise miteinander verbinden.

  • Fahrzeuge erstellen
  • Bahnhof erstellen
  • Bahnhöfe verbinden
  • Entfernte Gleise verbinden
Erweitert

Bis zum einzelnen Gleisstromkreis ausarbeiten.

Gleisstromkreise, Weichen, Tasten, Fahrstraßen und Signale einzeln setzen und bearbeiten. Sie können auch eine im Modus „Einfach“ gebaute Strecke im Detail verfeinern. Zwischen beiden Modi wechseln Sie jederzeit oben rechts – beide ergeben dieselbe Strecke.

  • Gleisstromkreis
  • Weiche
  • Taste & Fahrstraße
  • Signal
  • Koordinaten verschieben
Karteneditor, Modus „Einfach“: einen Bahnhof durch Wahl einer Gleisanlage erstellen Karteneditor, Modus „Erweitert“: Gleisstromkreise und Weichen direkt bearbeiten

Strecken teilen im Steam Workshop.

Ihre Strecken können Sie im Steam Workshop veröffentlichen. Strecken anderer Spieler abonnieren Sie einfach, und sie erscheinen in der Streckenauswahl. Workshop-Strecken lassen sich auch für Koop-Räume verwenden.

  • 1Suchen & abonnierenÖffnen Sie den Workshop im Spiel und abonnieren Sie Strecken, die Sie interessieren.
  • 2SpielenAbonnierte Strecken erscheinen direkt in der Sandbox und in der Fahrplanerstellung.
  • 3VeröffentlichenVeröffentlichen Sie Ihre eigene Strecke aus dem Karteneditor im Workshop. Auch Aktualisierungen sind möglich.

Produktinfo

Produktinfo

Titel
Railway Dispatcher Pro
Preis
Siehe Steam-Shopseite
Erhältlich
Vollversion auf Steam erhältlich
Inhalt
5 Strecken (9 Fahrpläne) / 22 Szenarien / 5 Tutorials
Sandbox · Fahrplanerstellung · Karteneditor · Steam Workshop (Karten teilen) · Online-Koop (bis zu 4 Spieler)
Plattformen
Steam (Windows, macOS)
Im Koop können Spieler unter Windows und Mac gemeinsam spielen. Jeder Teilnehmer benötigt ein eigenes Exemplar des Spiels.
Systemanforderungen
Windows: Windows 10 / Intel Core i5 oder AMD Ryzen 5 / DirectX-11-fähige GPU (integrierte Grafik möglich, Intel UHD Graphics oder besser)
Mac: Intel und Apple Silicon werden unterstützt
Empfohlen
Auflösung 1920×1080 oder höher. Fahrplan-, Dispositions- und weitere Fenster lassen sich auf einen zweiten Bildschirm verschieben, daher wird ein Setup mit zwei Monitoren empfohlen.
Sprachen
Japanisch, Englisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch, Koreanisch, Deutsch, Indonesisch
Das Handbuch gibt es auf Japanisch und Englisch.
Entwicklung & Vertrieb
Tadimaru LLC
Ende Juli 2026erledigtStart auf Steam
Aug.–Sept. 2026erledigt4 Strecken hinzugefügt
17 Szenarien hinzugefügt
Sept.–Okt. 2026erledigtKarteneditor
Anbindung an den Steam Workshop
Oktober 2026erledigtOnline-Koop
(bis zu 4 Spieler)
VollversionNEW7 Sprachen
Unterstützung für Mac

Series

Schwestertitel

Railway Dispatcher

Der erste Teil der Reihe: Signale und Fahrstraßen im Bahnhof von Hand bedienen. Wenn Sie zunächst den Reiz der Bahnhofsbedienung kennenlernen möchten, beginnen Sie hier. Wer beide Titel spielt, lernt alle Ebenen des Bahnbetriebs kennen.

Zur Steam-Shopseite

FAQ

Häufige Fragen

Kann ich ohne Bahnwissen spielen?

Ja. Die Tutorials führen Sie Schritt für Schritt durch die Grundbedienung, sodass Sie auch ohne Vorkenntnisse zu Signalen und Bildfahrplänen zurechtkommen. Wenn Sie sicherer werden, versuchen Sie Strecken und Szenarien mit mehr Sternen. Es lohnt sich auch, im Koop gemeinsam mit erfahrenen Spielern zu disponieren.

Muss ich den Vorgänger (Railway Dispatcher) gespielt haben?

Nein. Dieses Spiel ist ein eigenständiger Titel. Es gibt weder eine fortgesetzte Handlung noch eine Datenübernahme.

Kann ich eigene Strecken bauen?

Ja. Wählen Sie im Titelbildschirm „Karteneditor“, setzen Sie Bahnhöfe und Gleise, um eine Strecke zu bauen, erstellen Sie direkt einen Fahrplan dafür und disponieren Sie. Sie können Strecken wie die offiziellen Karten bauen; einige Gleisanlagen sind jedoch nicht möglich, z. B. Ringstrecken, deren Anfang und Ende derselbe Bahnhof ist. Fehler und Wünsche senden Sie bitte über die Kontaktseite des Handbuchs (auf Englisch).

Kann ich meine Strecken mit anderen teilen?

Ja. Veröffentlichen Sie sie aus dem Karteneditor im Steam Workshop; andere Spieler können sie dann abonnieren und spielen. Im Workshop veröffentlichte Strecken lassen sich auch für Koop-Räume verwenden.

Kann ich mit Freunden spielen?

Ja. Im Online-Koop disponieren Sie mit bis zu vier Steam-Freunden gemeinsam dieselbe Strecke und denselben Fahrplan. Erstellen Sie im Titelbildschirm unter „Koop“ einen Raum und laden Sie die anderen per sechsstelligem Raumcode oder Steam-Einladung ein (mit dem Raumcode ist keine Steam-Freundschaft nötig). Jeder Teilnehmer benötigt ein eigenes Exemplar des Spiels. Spieler unter Windows und Mac können gemeinsam spielen. Einen Sprachchat gibt es im Spiel nicht – nutzen Sie dafür Discord o. Ä.

Welche Strecken kann ich im Koop spielen?

Die fünf mitgelieferten Strecken und Strecken aus dem Steam Workshop. Gespielt wird im Sandbox-Modus (freier Betrieb); Szenarien und Tutorials sind nur für einen Spieler. Wählt der Host eine Workshop-Strecke, können Spieler, die sie nicht haben, sie beim Beitreten direkt abonnieren.

Darf ich das Spiel streamen oder Videos davon machen?

Streams, Let’s Plays, Clips und Monetarisierung sind ohne vorherige Genehmigung erlaubt. Alle Einnahmen gehören Ihnen. Auch Streams nur für Steam-Mitglieder sind in Ordnung.

Kann ich auf dem Mac spielen?

Ja. Das Spiel unterstützt auf Steam Windows und macOS (Intel und Apple Silicon). Auch im Koop können Spieler unter Windows und Mac gemeinsam spielen.

Kann ich in anderen Sprachen als Japanisch spielen?

Ja. Das Spiel unterstützt sieben Sprachen: Japanisch, Englisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch, Koreanisch, Deutsch und Indonesisch. Das Handbuch gibt es auf Japanisch und Englisch.