Railway Dispatcher Pro — Official Site
당신은 관제사입니다. 노선 전체를 내려다보는 관제석에 앉아 수십 편의 열차를 정시에 달리게 하십시오. 흐트러진 운행표를 당신의 지령으로 되찾으십시오.
협동 플레이
Steam 친구와 최대 4명이 같은 노선, 같은 운행표를 함께 관제합니다. 역마다 담당을 정해 나누어 맡고, 핑으로 "여기를 봐 주십시오"라고 서로 알리며 모두 함께 운행을 지킵니다. 혼자서는 감당하기 어려운 아침 러시아워도 서로 소통하면 바로잡을 수 있습니다.
방을 만들면 6자리 방 코드가 표시됩니다. 코드를 알려 주기만 하면 들어올 수 있으며, Steam 친구가 아니어도 괜찮습니다. Steam 초대로도 참가할 수 있고, 플레이 중인 방에도 나중에 합류할 수 있습니다.
호스트가 역마다 담당자를 정하면 맵의 역 이름이 그 사람의 색으로 바뀝니다. 다른 사람의 마우스 커서도 이름과 함께 보이므로, 누가 어디를 보고 있는지 한눈에 알 수 있습니다.
Q를 누른 채 맵을 클릭하면 "여기를 봐 주십시오", "보류하겠습니다", "진로를 구성하겠습니다" 등의 빠른 메시지 핑이 모든 사람의 화면에 표시됩니다.
Concept
'Railway Dispatcher'에서 역 구내의 신호 취급을 익혔다면, 다음은 그 위의 레이어입니다. Pro가 맡기는 것은 하나의 역이 아니라 노선의 모든 것. 신호, 진로, 운행표, 차량 운용——모든 것이 당신의 판 위에 있습니다.
역 구내의 신호와 진로를 수동으로 조작해 열차를 정시에 내보내는 '신호 취급소'의 체험.
노선 전체를 내려다보고 다이어그램을 읽으며, 운전정리 지령으로 혼란을 수습하는 '수송 관제센터'의 체험.
특징
노선 전체의 열차 점유, 신호, 개통된 진로를 실시간으로 보여 주는 CTC 표시반. 어느 역에서 열차가 밀리고, 지연이 어디로 번져 가는지 표시반이 모든 것을 알려 줍니다. 열차를 클릭하면 그 열차가 앞으로 지나갈 진로가 주황색으로 표시됩니다.

관제사의 무기는 다이어그램입니다. 계획 운행선에 지연을 반영한 예측, 그리고 실적이 겹쳐 그려지므로 혼란이 어디로 향할지 미리 읽을 수 있습니다. 표시반과 운행선, 두 화면을 오가며 다음 한 수를 짜는 것——그것이 관제의 묘미입니다.

차량고장——아침 러시아워의 본선 위에서. 그런 최악의 순간부터 관제의 일은 시작됩니다. 보류, 지연 출발, 임시정차, 임시통과, 회차, 단축 운행. 운전정리의 패를 꺼내 무너져 가는 운행표를 바로잡아 주십시오.

각 시나리오에는 클리어 조건과 평가가 있으며, 지연을 얼마나 억제했는지, 얼마나 많은 열차를 지켜 냈는지가 숫자로 표시됩니다. 같은 혼란이라도 지령이 다르면 결과가 달라집니다. 몇 번이고 도전해 최선의 운전정리를 찾아보십시오.

운행표 편집 기능으로 운행선을 하나하나 직접 설계할 수 있습니다. 정차시간, 교행, 회차 운용까지 자유자재로 다룰 수 있습니다. '나만의 운행표'가 수백 편의 열차가 되어 달리기 시작하는 순간은 더할 나위 없는 쾌감입니다.

샌드박스에서는 노선과 운행표를 고르면 '첫 열차부터'는 물론, 1시간 단위로 원하는 시간대부터 시작할 수 있습니다. 저녁 러시아워만 반복해서 연습하거나, 심야의 입고만 지켜볼 수도 있습니다——배속으로 수십 분씩 기다릴 필요가 없습니다. 장애도 원하는 장소에 직접 일으킬 수 있습니다.

플레이 방법
어려운 조작은 없습니다. 보고, 정하고, 지령한다. 그 반복이 곧 운행 관리의 재미입니다.
CTC 표시반과 다이어그램으로 상황을 파악합니다. 어디에서 지연이 생기고, 어디로 퍼지려 하는지. 열차를 선택하면 그 앞의 진로도 한눈에 알 수 있습니다.
어느 열차를 먼저 보낼지, 어디에서 회차할지. 정답은 하나가 아닙니다. 당신의 판단이 운행표가 됩니다.
보류, 지연 출발, 임시정차, 회차——지령 메뉴에서 즉시 실행합니다. 열차들이 응답해 줍니다.
보기 → 정하기 → 지령하기. 그리고 운행표가 회복되어 갑니다.
장애와 지령
관제사의 일은 장애와 패의 지혜 겨루기입니다. 본작에는 4종류의 수송 장애와, 실제 운전정리를 재현한 다양한 지령이 수록되어 있습니다.
열차가 본선 위에서 제어 불능 상태로 정지합니다. 복구될 때까지 1밀리미터도 움직일 수 없습니다. 고밀도 운행표라면 몇 분의 정지가 전 노선의 혼란으로 바뀝니다.
선로전환기 전환 불능이나 선로 지장으로 특정 구간을 지날 수 없게 되어 진로를 구성할 수 없습니다. 한정된 번선을 어떻게 운용하는지가 시험대에 오릅니다.
폭우나 강풍으로 역간에 서행 제한이 걸립니다. 일부 열차의 지연에 그치지 않고, 간격과 접속을 흐트러뜨리며 서서히 전 노선으로 번져 갑니다.
강풍이나 정전으로 역간이 진입 금지가 됩니다. 노선은 분단되고, 양쪽에서 각각 회차 운전을 꾸리는 대규모 운전정리가 시작됩니다.
달리고 있는 열차는 현재 속도와 남은 거리에 따라 정지가 가능한지가 달라집니다. 판단은 서둘러 주십시오.
단축 운행한 차량은 그 역의 번선에 남습니다. 치우는 것도 관제의 일입니다.
노선과 시나리오
교외의 지방 사철부터 도심의 지하철, 공항 액세스선, 그리고 신칸센까지. 성격이 서로 다른 5개 노선에서, 현실의 철도에서 실제로 일어나는 운행 장애를 모티브로 한 시나리오가 기다리고 있습니다. 모든 노선은 샌드박스에서 자유롭게 관제할 수 있습니다. Steam 창작마당에서는 다른 플레이어가 만든 노선도 플레이할 수 있습니다.
철도 지식이 전혀 없어도 괜찮습니다. 5개의 튜토리얼이 기본 조작부터 상급 역 취급까지 단계적으로 안내합니다. 화면의 빨간 테두리 가이드가 '다음에 누를 곳'을 그대로 가리켜 주므로, 설명서를 읽지 않아도 손이 기억해 갑니다.

규조마에~센다이~히요리다이 13개 역 / 보통·쾌속 운행표 384편 · 보통 전용 운행표 377편
센다이 시내에서 교외로 뻗어 나가는 노선. 이즈미부터는 단선이어서 교행역이 수송의 핵심입니다. 쾌속과 완행의 완급 접속이 매일의 운행표를 만들어 갑니다. 튜토리얼의 무대도 이 노선입니다.

지바~아네가사키~핫덴쇼마에 / 아네가사키~골프장 20개 역 / 휴일 360편 · 평일 594편
지바에서 보소의 해안을 따라 내려가는 본선과, 아네가사키에서 갈라져 내륙으로 향하는 지선. 쾌속·급행·보통이 오가며, 대피역에서의 추월이 볼거리입니다.

히요시~요코하마~가미오오카 25개 역 / 휴일 374편 · 평일 569편
히요시에서 요코하마 도심을 지나 가미오오카까지. 아침에는 요코하마 발착 열차가 2분 30초 간격——회차할 수 있는 역이 한정된 고빈도 노선에서, 간격을 지키는 지령이 요구됩니다.

삿포로~신치토세 공항~시코쓰호 온천 30개 역 / 휴일 655편 · 평일 732편
삿포로에서 신치토세 공항을 거쳐 시코쓰호 온천까지. 도중에 지하철로 직결 운행하고, 기타히로시마까지는 복복선, 온천 쪽은 단선으로, 하나의 노선에 온갖 선형이 담겨 있습니다. 평일에는 하루 732편이 달리는 최대 규모의 노선입니다.

가나자와~신아오모리~삿포로 28개 역 / 비수기 운행표 171편
가나자와에서 니혼카이 연안을 따라 아오모리로, 그리고 삿포로까지. 275km/h로 달리는 열차를 적색과 녹색의 2현시 신호(ATC)가 지킵니다. 역간이 길고, 지연은 재래선과는 차원이 다른 규모로 쌓여 갑니다——거리도 속도도 스케일이 다른 운전정리입니다.
시나리오마다 여러 클리어 조건이 설정되어 있으며, 플레이 중에는 조건 창에 달성 상황이 실시간 수치로 표시됩니다. '앞으로 몇 분의 지연까지 버틸 수 있는가', '앞으로 몇 편을 더 내보내면 수송을 지킬 수 있는가'를 곁눈질하며 지령을 내리는 긴장감——같은 혼란이라도 지령이 다르면 결과도 달라집니다.
맵 제작
타이틀 화면의 '맵 제작'에서 노선을 처음부터 만들 수 있습니다. 역을 배치하고 역과 역을 이으면 신호, 레버, 진로까지 자동으로 구성됩니다. 만든 노선은 그대로 샌드박스와 운행표 작성에 표시되므로, 운행표를 짜고 관제석에 앉기까지 한 번에 이어서 즐길 수 있습니다. Steam 창작마당에 업로드하면 다른 플레이어도 플레이할 수 있습니다.
역은 배선을 골라 놓기만 하면 되고, 역과 역 사이는 몇 번 클릭하는 것만으로 선로, 폐색, 신호가 한 번에 깔립니다. 긴 노선은 떨어진 선로끼리 이어 여러 단으로 꺾어 그릴 수 있습니다.
궤도회로, 분기기, 레버, 진로, 신호기를 하나씩 배치하고 수정합니다. 간단 모드로 만든 노선을 세밀하게 다듬는 데에도 쓸 수 있습니다. 두 모드는 오른쪽 위에서 언제든지 전환할 수 있으며, 어느 쪽으로 만들어도 같은 노선이 됩니다.
만든 노선은 Steam 창작마당에 업로드할 수 있고, 다른 플레이어가 만든 노선은 구독만 하면 노선 선택에 표시됩니다. 창작마당의 노선은 협동 플레이 방에서도 사용할 수 있습니다.
갤러리
제품 정보
Series
역 구내의 신호와 진로를 수동으로 조작하는 시리즈 첫 번째 작품. 먼저 '역을 다루는' 재미부터 맛보고 싶은 분께 추천합니다. Pro와 함께 즐기면 철도 운행의 모든 레이어가 보이기 시작합니다.
Steam 스토어 페이지로FAQ
플레이할 수 있습니다. 튜토리얼이 기본 조작부터 차례로 안내하므로 신호나 다이어그램이 처음이어도 괜찮습니다. 익숙해지면 난이도 ★가 높은 노선과 시나리오에 도전해 보십시오. 익숙한 사람과 협동 플레이로 함께 관제해 보는 것도 추천합니다.
괜찮습니다. 본작은 독립된 작품이며, 스토리나 데이터 이어받기는 없습니다.
만들 수 있습니다. 타이틀 화면의 '맵 제작'에서 역과 선로를 배치해 노선을 만들고, 그대로 운행표를 짜서 관제할 수 있습니다. 공식 맵과 같은 노선을 만들 수 있지만, 기점과 종점이 같은 역인 순환선 등 만들 수 없는 배선도 있습니다. 버그나 요청 사항은 설명서의 '문의하기'(영어)에서 보내 주십시오.
할 수 있습니다. 맵 제작에서 Steam 창작마당에 업로드하면 다른 플레이어가 구독해서 플레이할 수 있습니다. 창작마당에 업로드한 노선은 협동 플레이 방에서도 사용할 수 있습니다.
플레이할 수 있습니다. 온라인 협동 플레이로 Steam 친구와 최대 4명까지 같은 노선, 같은 운행표를 함께 관제할 수 있습니다. 타이틀의 '협동 플레이'에서 방을 만들고, 6자리 방 코드나 Steam 초대로 불러 주십시오(방 코드라면 Steam 친구가 아니어도 들어올 수 있습니다). 참가하는 모든 사람이 이 게임을 보유하고 있어야 합니다. Windows와 Mac 사용자끼리도 함께 플레이할 수 있습니다. 게임 내 음성 채팅은 없으므로 Discord 등과 함께 즐겨 주십시오.
게임에 수록된 5개 노선과 Steam 창작마당의 노선입니다. 모드는 자유 운전(샌드박스)이며, 시나리오와 튜토리얼은 1인용입니다. 호스트가 창작마당의 노선을 골랐을 때 그 노선이 없는 사람은 참가할 때 그 자리에서 구독할 수 있습니다.
동영상 방송, 실황, 클립 편집, 수익 창출은 모두 사전 허락 없이 자유롭게 하실 수 있습니다. 수익은 모두 방송인의 것입니다. Steam 멤버십 한정 방송도 괜찮습니다.
플레이할 수 있습니다. Steam에서 Windows와 macOS(Intel·Apple 실리콘 모두)를 지원합니다. 협동 플레이도 Windows와 Mac 사용자끼리 함께 즐길 수 있습니다.
플레이할 수 있습니다. 일본어·영어·중국어 간체·중국어 번체·한국어·독일어·인도네시아어의 7개 언어를 지원합니다. 설명서는 일본어와 영어로 제공됩니다.