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鉄道運行管理シミュレーターPro

用語集

🌐 日本語

📖 この用語集について

ゲーム中に出てくる鉄道の言葉を、① ひとことの言い換え → ② ゲームでは何を指すか の 2 点でまとめました。読んでいて知らない言葉に出会ったら、ここで確認してください。

はじめての方は はじめに から読むのがおすすめです。 実際の操作は 運転指令編 にまとまっています。

🛤 線路・設備

用語ひとことでゲームでは
軌道回路 線路をすごろくのマス目のように区切った 1 マス。列車がどのマスにいるかで 信号や進路を管理する。 マップの線路 1 本ずつがこれ。TC_0001 のような ID が付く。 白=通常 / 黄=進路開通 / 赤=在線。
分岐器 線路の切り替えポイント。1 本の線路が 2 方向に分かれるところ。 SW_001 のような ID が付く。開通していない側は暗いグレーで描かれる。
定位/反位 分岐器でまっすぐ進む向きが「定位」、分かれて進む向きが「反位」。 要は「まっすぐ」か「曲がる」か。 ダイヤ変更ウィンドウで切り替えると、その先の経路と到着番線が変わる。
信号機 運転士に「進んでよいか、どの速度までか」を伝える装置。 マップ上の丸いマーカー。 赤=停止 / 橙=警戒 / 黄=注意 / 黄緑=減速 / 水色=進行。 ATC(車内信号)の路線では赤=停止 / 緑=進行の 2 つだけ。
入換信号機 車庫や引上線での入換(営業運転でない移動)専用の信号機。 白い丸枠で描かれ、進行のときだけ点灯する。
CTC 列車集中制御。路線全体を 1 か所から見て動かす仕組み。 本作のメイン画面そのもの。指令所から路線全体を俯瞰している。

🚦 進路・連動

用語ひとことでゲームでは
進路 ある地点から次の地点まで、列車が通る道すじを 1 本予約すること。 予約すると分岐器が固定され、信号が開く。 既定では自動で構成される。開通した区間は黄色で表示される。
てこ 進路を組むためのスイッチ。「ここから」「ここまで」を 2 つ押して 1 本の進路にする。 発点てこ=三角(黄=本線/緑=入換)、着点てこ=丸。 駅扱いにした駅でだけ操作できる。
駅扱い その駅の進路を自動に任せず、自分でてこを引いて組むこと。 「ゲームプレイ → 駅扱い…」で駅ごとに切り替える。列車の走り方自体は変わらない。
鎖錠 安全のため、進路や分岐器を勝手に動かせないよう錠をかけること。 解除しようとすると「鎖錠中」と拒否される。危険な操作をそもそもさせない仕組み。
接近鎖錠 列車が近づいている進路を直前で取り消せないようにする錠。 列車の接近が止んでから30 秒(時素)で自動的に解ける。
競合進路 同時には開けない、ぶつかり合う進路どうしのこと。 先に開いている進路があると「競合進路が開通中」と拒否される。
順序制御 競合進路の取り合いを、早い者勝ち(=要求制御)ではなく 計画ダイヤの順番で決めること。 仙台地方鉄道では福祉大前の出発進路(12H・13H・15I・16I)と、 それに競合する場内進路(11F・11G)の 6 本。 内房電鉄では電鉄鎌取・市原・電鉄姉ヶ崎・電鉄木更津の 折返し・待避ホームの出発進路と、その競合の計 18 本 (詳しくは運転指令編)。 横浜新都市鉄道では使っていない。遅れていても計画上の順序が守られる。 抑止・打ち切り・運休・故障中の列車と、支障で到達できなくなった列車は順番から外れる。
過走余裕 停止位置を行き過ぎてしまったときのために空けておく余地。 ここに他の列車がいると進路を構成できない。

📈 ダイヤ・運用

用語ひとことでゲームでは
ダイヤ 列車の時刻表を線で描いた図。縦が駅、横が時刻で、斜めの線 1 本が列車 1 本。 「ウィンドウ → ダイヤグラム表示」。線のことを「筋」とも呼ぶ。
計画ダイヤ/実施ダイヤ 計画=もともとの予定、実施=実際にどう走ったか。 ダイヤグラムでは計画が細い灰色、実施が種別色の太線。 2 本の開きが遅れの大きさ。
運用 1 本の列車としての仕事。終点に着いたら、折り返して次の運用に就く。 運用どうしを「連結」でつなぐと、同じ車両が続けて担当する。
仕業 1 編成の車両が、一日にこなす仕事のまとまり。 「仕業配置(F3)」で車両を駅に置き、最初に担当する運用を決める。 配置した車両しか走らない。
種別 普通・快速など、止まる駅の違いによる列車の区分。 「列車種別マスタ(F4)」で停車駅と色を決める。ダイヤグラムの線の色になる。
折返し 終点に着いた列車が向きを変えて、来た方向へ戻ること。 最低 60 秒が必要。区間が不通になったときは、手前の駅で折返しを仕立てて輸送を保つ。
続行 折り返さず、そのまま同じ向きへ走り続けること。 向きが変わらないので、到着と同時刻から次の運用に就ける。

📣 指令・運転整理

用語ひとことでゲームでは
運転整理 乱れたダイヤをその場で組み直して、被害を最小にすること。 本作の中心となる仕事。「ダイヤ変更」ウィンドウで行う。
抑止 列車を駅で止め置くこと。解除するまで発車させない。 指令ウィンドウから駅を指定。「発車抑止・解除」ウィンドウで全列車・方面別の一斉抑止もできる。
延発 発車を決めた分数だけ遅らせること。 停車駅ごとに +10 秒〜+5 分を積んで指定。接続待ちや間隔調整に使う。重ねて指令すると発効中の延発に加算される。
臨時停車/臨時通過 ダイヤ上は通過の駅に特別に停める/停車の駅を特別に通すこと。 先の駅について指令できる。「ダイヤどおりに戻す」で解除。
通知運転 先の線路が完全に空くまで発車を見合わせる運転のしかた。 解除するまで毎駅で判定される継続指令。
打ち切り 終点まで行かず、手前の駅で運転をやめること。 不通区間の手前で打ち切り、そこから折返しを仕立てるのが基本形。
機外停車 駅ではない場所で列車が止まってしまうこと。乗客が降りられず、最も避けたい状態。 シナリオのクリア条件になっていることが多い。一度起こすと取り返せない。
インシデント 車両故障・線路の支障など、ダイヤを乱す出来事。 シナリオでは決まった時刻に発生する。自分で発令して練習することもできる。
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